home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000241_dwarner@webcom.com _Wed Apr 24 12:44:04 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id MAA20823 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 24 Apr 1996 12:44:02 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA207734169; Wed, 24 Apr 1996 09:42:49 -0700
  4. Date: Wed, 24 Apr 1996 09:42:49 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960424084330.9382A-100000@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Ted Stethem <tstethem@linknet.kitsap.lib.wa.us>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Clip Maps? (Transparency Map)
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Wed, 24 Apr 1996, Richard L'Hommedieu wrote:
  20. > >
  21. > What you are trying to do can be accomplished very easily by using your
  22. > image sequence as a transparancy map instead of a clip map. But you have to
  23. > understand that the edge transparancy applies to the object's edges and not
  24. > the edges between the black and white colors you are using on your image
  25. > sequence. So in order for you to get that "Cloud" like effect your image
  26. > sequence is going to have to me a greyscale "Cloudlike" image sequence to
  27. > begin with ... if you don't have that kind of image sequence, you can use
  28. > fractal noise as a transparency map and that will give you the "Cloud" like
  29. > look.
  30.   A couple other people made the same suggestion and it got me started on 
  31. the right track. Yesterday I was kind of stymied because I was taking the 
  32. image, making a grayscale conversion and converting it to a negative for 
  33. the transparency map. This was working but the original color image 
  34. became very poorly defined, almost too transparent, even with a very low 
  35. transparency setting.
  36.   Maybe this is old hat for all the grizzled pros around here but after 
  37. several hours of fiddling, I made a terrific discovery. Ta-Da! Using 
  38. Paint SHop Pro, I found a menu item called Shadow. I took the negative 
  39. grayscale image, cranked up the shadow which made the gray part much 
  40. darker and I saved this out as the transparency map. Works great. I 
  41. discovered that the default grayscale weighting was too light, causing 
  42. that washout look to the original color image. Now, the transparency 
  43. settings are working much more like I would expect.
  44.   And on a side note, LW crashes mightily with .TGA that are any less 
  45. than 24-bit uncompressed, even grayscale. Actually, it is the HIIP loader 
  46. causing a GPF, so it is more due to Elastic Reality than NewTek.
  47.   Thanx for all the suggestions. Getting this squared away was important 
  48. to me because it works great for smoke cloud effects, fuzzy nebulas, 
  49. translucent ghosts, licking flames, that type of stuff. CYA.